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BOWMORE

波摩 · 我的艾雷岛

以艾雷岛为浏览入口,连接酒厂探索、活动与个人会员服务。

PLATFORM / 平台

微信小程序 / 品牌场景

MY ROLE / 职责

UI / 交互与页面组织

PROJECT / 项目性质

项目设计资料与界面展示

C04 / BOWMORE
波摩 · 我的艾雷岛 / 关键页面 1波摩 · 我的艾雷岛 / 关键页面 2波摩 · 我的艾雷岛 / 关键页面 3
微信小程序 / 品牌场景UI / INTERACTION
THE DESIGN QUESTION

怎样让一座品牌小岛,同时承担探索入口和日常会员服务?

我在项目中负责什么

  • 组织全岛、局部区域与内容详情之间的页面层级。
  • 衔接活动入口、个人主页、小票、卡券与积分等会员服务。
  • 结合沟通反馈核对按钮、标题与活动跳转。
01
ISLAY

艾雷岛是整个体验的导航

将酒厂、泥煤地、酒窖等内容放入可识别的空间入口。先浏览全岛,再进入局部区域和详情,页面与场景共用同一条访问路径。

根据项目资料整理的阅读路径

  1. 01进入小程序
  2. 02浏览艾雷岛
  3. 03点选区域
  4. 04探索详情
  5. 05返回全岛
02
ENTRY

进入、探索与内容阅读

上岛页说明进入条件,首页保留场景和常用服务入口;探索后进入酒厂与酒窖内容,避免每个场景都变成孤立页面。

03
DISCOVERY

把品牌内容拆成可浏览的主题

泥煤、橡木桶、开桶品鉴与人文细节分别承担不同的内容任务。浏览层级保留返回路径,帮助用户从场景探索切换到具体阅读。

04
MEMBERSHIP

活动之后,回到个人服务

活动中心与个人主页承接再次访问,小票、卡券、积分和兑换记录集中到个人服务区域。

05
ITERATION

根据体验反馈调整入口与可读性

项目沟通记录提出上岛勾选操作、活动跳转、按钮尺寸和标题层级等问题。这里把记录中的调整方向与对应页面一起呈现,不把待讨论项写成已完成成果。

01

入口与层级

上岛条件需要清楚,活动 banner 需要与活动详情一致。

02

可读与可点

重点检查标题、按钮尺寸以及图片拉伸问题。

03

持续运营

最新活动与往期内容分开组织,兼顾会员再次访问。

DELIVERY & NOTES

让设计,接上交付。

形成岛屿探索、品牌内容与会员服务的页面设计,并结合版本反馈整理调整方向。

内容与素材说明

艾雷岛场景、产品与人物为项目既有资产。页面来自 3.0 更新资料;早期场景资料与后续会员页面分阶段展示。

查看设计资料依据(3)
  • 波摩流程.pptx
  • 波摩GTR 小程序 体验修改沟通会议.docx
  • 0928波摩3.0/导出jpg
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C端 / NEXT PROJECT / C05

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